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游戏机遥控器的流体执行器

    游戏机手柄的微流体执行器如今,随着沉浸式技术作为通知工程师的设计和制造过程(尤其是在电子游戏机遥控行业,如稍后讨论)的一种手段变得越来越突出,用户需要现实地感觉到他们正在游戏机遥控器操作模拟中。这就是笛迪科技专利的基于微流体的触觉技术脱颖而出的地方。上分手套没有使用上述传统的基于电动机的反馈,而是使用了液压和微观(即,在小到十亿分之一或四分之一的升之间)的液体浓度。为了说明微流体的过程,这是与亚毫米级的液体(在这种情况下为水)的使用有关游戏机遥控器适用情况反馈的研究,当然还有技术。因此,上分手套是智能纺织品,它们使用微小的通道携带微细的水流,作为通过HaptX控制台的阀阵列(链接到照片)进行液压控制的手段-手套的130个嵌入式触觉致动器(或“触觉器”) ,以使用HaptX的portmanteau)。这是通过产生推挤用户皮肤的气泡来表示质感,尤其是硬度或柔软度的手段:虚拟物体(例如车辆)越硬,气泡对穿用者皮肤的伤害就越大(介于0.5之间的任何位置)毫米和2毫米的位移(根据设备的专利),反之亦然。
 
    上分手套之一的指尖覆盖“触觉”面板的示例(自然,也需要手掌的执行器)。图片由我公司提供。技术先驱以缺乏延迟和游戏机遥控器整体多功能性而感到自豪。正如游戏机破解小组的电器工程师经理姚笛小姐所解释的那样,准确地计时所述阀阵列的电气控制是一项艰巨的任务:(毕竟,相对于触摸,我们对视听(尤其是音频)刺激的响应速度更快。仪器测试的首席执行官兼创始人杰克·鲁宾(Jake Rubin)将面板比作显示屏:触摸屏本质上就像电视像素,因为它们都是响应性和动态地改变其输出的媒体(无论是柔和硬的颜色,还是柔和或硬的纹理)根据他们的界面和用户的需求。尽管上述触觉反馈技术独具匠心,但仍无法解释如果用户触摸代表固定不动,笨拙而坚固的固定装置(例如建筑物)的虚拟对象会发生什么。这是需要力反馈的地方,以提供阻力,从而使用户的手臂运动不会从虚拟现实仿真中的“刺穿”固体物品中分离出来。考虑到这一点,HaptX需要从手套的嵌入(和超轻量)外骨骼手产生大拉力(价值高达4磅)来补充微液压基于液压的触觉反馈。但是,虽然需要机电控制用户的手部动作,但挑战在于对游戏机定位器进行编程以使其在相对于虚拟空间的正确时间和位置做出响应。
 
    当游戏机破解对象代表一个永久性的固定装置(例如下图所示的游戏机上分器)时,其机制更加清晰:简而言之,用户越是用力推动建筑物,外骨骼就越会握住他们的手。但是,即使如此,也需要复杂的跟踪硬件和软件(稍后讨论),以便机电设备在用户的手“触摸”固定装置时正确响应。更令人印象深刻的是,外观壳体甚至对穿戴者的接触做出了准确的反应,不仅是移动的,而且是空中物体。